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遊戲曆史上的今天:《赤影戰士》在日本發售

2019-08-13 11:46:24 3DMGAME 銀河正義使者 分享

一九九零年八月十日,《赤影戰士》在日本發售于FC上。

《赤影戰士》

就算到了今天,無論是去詢問老一點的玩家還是上網,你都能知曉一個名叫“水上魂鬥羅”的遊戲,而往往這個來自于小時候流言的遊戲都會伴随着另一個名字——《赤影戰士》。

“水上魂鬥羅”

雖然這個譯名來源于曾經國内的盜版廠商,但無可否認的是,這些盜版廠商在為作品取名的時候并不是毫無邏輯的。《赤影戰士》在那個時候屬于比較少見的可以雙打的橫版動作清關遊戲,遊戲的背景被設定在了未來處于被獨裁時期美國,玩家可以操控紅色與藍色兩個除了顔色以外沒什麼不同的忍者進行遊戲,攻擊的方式包括了武士刀、鍊刃、手裡劍和手榴彈——從某種程度上來說,被盜版廠商為了熱度取名為“水上魂鬥羅”也是挺正常的。

《赤影戰士》遊戲畫面

而《赤影戰士》無論是在口碑評價還是商業目的上都達到了一定高度,那麼為什麼對于這樣一個很成功的原創IP,制作方Natsume沒有稱熱打鐵呢?

其實是有的。一九九一年的年底,《赤影戰士》的續作在Game Boy上發售了,但遊戲卻叫做《忍者龍劍傳GB:摩天樓決戰》。

《忍者龍劍傳GB:摩天樓決戰》

等等,為什麼《赤影戰士》的續作反而變成了《忍者龍劍傳》的續作?這就要追溯一下《赤影戰士》誕生的原因了。在FC上,《忍者龍劍傳》三部曲可謂是叫好又叫座,于是在當時有着大量的同類作品誕生,而《赤影戰士》正是其中之一,但與其他作品的粗制濫造所不同,《赤影戰士》保持了足夠精良的制作品質,甚至一度可以和《忍者龍劍傳》系列較勁。

而面對着将要在GB上發行的《赤影戰士》續作,Tecmo直接找Natsume買下了發行權,将遊戲作為《忍者龍劍傳》的前傳遊戲進行發售。


遊戲曆史上的今旨在為你帶來這浩瀚曆史中每一個閃光之處的點滴故事,也許它并不是那麼耀眼,也沒有那麼值得銘記,但是我仍然希望在這洶湧的長河中将其撈起,讓你回想起在許多年前的今天,曾經有一個人與你看着同樣一片星空。

我是銀河正義使者,我們明天再見。

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