騰訊王朝勤:與ROG合作推進軟硬件的融合創新

2019-08-12 03:36:48 遊民星空 FTD 分享

  8月2日,2019ChinaJoy在上海新國際博覽中心火爆開幕。場館内ROG(玩家國度)的展區被玩家圍得水洩不通。據了解,此前于7月23日正式發布的ROG遊戲手機2在該展區亮相,這也是ROG遊戲手機2正式發布後首次參加大型展會。昨日,我們有幸采訪到騰訊智能創新業務部産品和項目總監王朝勤女士,并與她聊了聊ROG遊戲手機2。

  Q:王總您好,請問ROG遊戲手機2首發上市以來成績怎麼樣,能否向我們介紹一下?

  王朝勤:很感謝你問第一個問題,我們取得了超乎預期的成績。7月23日發布以後不到24小時整個預約量超過了200萬,這個成績在京東的記錄上也是非常好的。更欣慰的是7月31日正式發售的時候也是做到了一個非常好的成績。備貨方面,大家可以看到目前正在加班加點,将在8月4日和8月7日開放第二波搶購,感謝大家的支持。

  Q:現在整個手機産業裡面做遊戲手機的人也挺多的。遊戲手機在整個行業或者産業鍊裡面代表一個什麼樣的生态?

  王朝勤:這個問題我覺得可以這樣來講。不敢說我們跟ROG合作的狀态是一個現在的主流,但是軟硬一體是一個發展趨勢,因為越多的玩家開始追求更極緻的遊戲體驗,這要求軟硬件的雙向投入。我們也想通過與ROG的合作來結合雙方優勢,推進軟硬件的融合創新。如果這種開放、融合、創新的合作生态能夠為行業和用戶帶來更有價值的産品,我們認為,這可能是未來産業鍊的主流。

  Q:在這種遊戲手機的玩家裡面對遊戲的需求大還是對硬件的需求大?

  王朝勤:我們認為是兩者兼備的。這款手機當初在做合作的時候是從産品定義開始,從最初的産品設計到整個系統研發都是雙方深度參與定制的。這款手機在硬件上面,比如說6000毫安的電池、高通骁龍855plus芯片,以及120HZ的屏幕刷新率,都是目前領先的配置,可以說,遊戲手機首先是立足在手機之上的,但由于是遊戲玩家在使用這個手機,所以它會更加關注玩家的操控體驗。比如說獨創的側邊充電口和4根wifi天線設計,不會因為玩家橫屏的持握方式而影響充電和網絡信号傳輸;還有Airtrigger超聲波肩鍵,也是普通手機不會有的;同時我們把揚聲器放到了前置,一方面會讓遊戲的環繞立體聲成為一種可能,玩家可以“聽聲辨位”,同時也避免音效被阻擋。這些都是屬于這個遊戲手機區别于普通手機的一些優化和升級。

  其次,除了硬件上的定制,我們在遊戲層面也做了一些深入的定制。比如說我們會給ROG遊戲手機2定制高幀率的遊戲版本,同時,我們也會在底層系統進行一些優化。我們在發布會上也提到過,我們針對手機的應用層和遊戲進行結合,進行了深度的調制——我們有叫沙拉口(SOLAR CORE)的技術,這個技術是結合遊戲的應用層來實現的,它重要的工作原理就是根據玩家在使用手機時的遊戲場景來調配手機的GPU、CPU、内存以及網絡的情況,使遊戲在使用中的順滑感顯著提升,這也是遊戲玩家特别關注的體驗感   

  Q:這種遊戲廠商聯合硬件廠商強強聯合的模式未來會成為一種主流嗎?

  王朝勤:成不成主流我不好說,因為這個市場會去選擇。但是,軟硬結合我剛剛提到的一定是一個趨勢。因為遊戲對硬件能力的要求很高,也很特殊。首先,在硬件層面,騰訊與ROG共同實現了很多技術突破,以提升玩家體驗。比如說我們看到的大電池,這是有技術挑戰的,因為結構上要處理好,散熱上要處理好,這樣才能配置大的電池。還有大屏、120HZ的刷新率、4G加WIFI的雙通道,這些背後都有一些技術難點。這些都是基于 “玩家至上”的共同理念。

  其次,我們又把遊戲的内容和遊戲的軟件能力加在硬件上面,這對于玩家來說吸引力更加強,因為這款手機帶來了很多新鮮的體驗。對于遊戲手機行業來說,軟硬件的雙重升級,才是真正意義上的專業性突破。

  這種開放、創新的合作,會構建一個融合性很強的生态,或許會成為未來的發展趨勢。騰訊這麼多年在遊戲行業積累了一些經驗和能力,我們希望把這些經驗和能力開放給優秀的合作夥伴,共同地去打造一個更良好、創新的産業生态。

  Q:我們這個遊戲手機,它是相對比較小衆的,這個産業究竟有多大,是不是未來的藍海?

  王朝勤:我覺得這個問題确實還挺大的。因為我是做創新業務的,我一直在騰訊做創新業務。創新業務有一個最大的問題就是不确定性。我們處于探索的狀态,沒有誰說得清楚它有怎麼樣的未來。但是騰訊有這樣的決心和責任,我們看到越來越多的玩家是不滿足于通常的主流方案,用戶需求是存在的,因此産品是有價值的,我們是有這個義務在創新探索方面持續投入。

  Q:普通手機現在已經不斷地更新疊代,現在手機功能越來越強。未來随着技術發展我們的遊戲手機和普通手機有什麼區别?普通手機可能也會非常強大,非常智能。另外5G時代來臨之後對于遊戲手機意味着什麼?還有AR、VR技術不斷成熟以後,我們也體驗過眼鏡,這對于遊戲手機來說是機遇還是挑戰?

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編輯:風車