《AKB48櫻桃灣之夏》制作人采訪:偶像養成與經營的新體驗

2019-08-09 17:07:12 3DMGAME 鄧力嘉 分享

偶像是什麼?“偶像文化”又是什麼?每個人心中對于偶像和“偶像文化”的理解或許并不相同。但從字面意思以及現在流行的狹義偶像概念上看,活躍于舞台之上的新星藝人們仿佛就是大部分人眼中的偶像。

當然這并不是在刻意貶低什麼,因為這些藝人們想要出道,遠要付出其他人在這個年齡段無法忍受的艱苦和辛勞。就像AKB48中那些青春可人的女孩一樣,表面無限風光,背後的苦與痛卻無人得知。

但如果讓你來選擇偶像的成長之路,你又會設計怎樣的計劃呢?由盛趣出品的《AKB48櫻桃灣之夏》就給了玩家們一個培養偶像的機會。

而我與盛趣遊戲《AKB48櫻桃灣之夏》的制作人徐峥聊了聊有關這款遊戲的一些趣事。

《AKB48櫻桃灣之夏》制作人徐峥

Q:市面上的偶像養成類的遊戲很多,《AKB48櫻桃灣之夏》相比于其他五花八門的類似手遊而言,有哪些自己的特色?

徐峥:我們在玩法上突出偶像經營養成的特色,模拟經紀人視角,營造和偶像共同生活成長,經營發展的體驗。從AKB48經典演出的還原、個人劇情的表現、偶像訓練的模拟、娛樂圈發展的刻畫都做了高規格的制作,希望讓玩家覺得,真的能夠體會到作為一個經紀人,陪伴偶像成長的點點滴滴,留下美好的成長回憶。我們還是希望玩家在《AKB48櫻桃灣之夏》裡從經紀人視角了解到培養和經營一個偶像團體的心路曆程。

通過經紀人視角了解培養和經營偶像團體的心路曆程

Q: AKB48是一個擁有良好可塑性的遊戲主題,相比于其他以偶像題材為主題的手遊,例如是以音遊為主要遊戲形式,為什麼會選擇經營養成作為該作的主要玩法呢?

徐峥:我們希望更多的玩家可以感受到偶像的魅力,于是在核心玩法上,選擇了受衆面更廣泛的經營養成題材。經營偶像公司,打造偶像天團,這樣的主體玩法也更利于更全面的的展示“偶像經營”的魅力。音遊将作為我們的一個可選模式包含其中,喜歡音遊的依然可以玩到高規格的音遊打歌玩法,感覺打歌困難的玩家專注經營養成,也完全可以享受遊戲。

Q:在Taptap上很早就放出了有關《AKB48櫻桃灣之夏》的相關宣傳資料了。如今這款遊戲的研發進度到了什麼階段了?内部測試的結果如何?

徐峥:我們在5月舉行了首次4日體驗版本的測試,測試結果令人欣慰,粉絲用戶和路人玩家均對遊戲體驗給出了很好的評價,我們會在此基礎上繼續努力,擴充内容,把後面規劃的拓展經營體驗呈現給玩家。相信經過打磨後的《AKB48櫻桃灣之夏》會更受歡迎。

玩家可以在遊戲中親自打造自己的偶像天團

Q:說到養成,能不能透露一些遊戲内的具體玩法?還有玩家們關心的氪金,會具體體現在哪些遊戲内容上?

徐峥:遊戲以經營養成為主軸,玩家作為經紀人,從招募偶像,培養偶像到完成公司建設、籌備演出、争奪業界獎項,都會全程參與,帶領偶像和公司一步步發展壯大,将自己的偶像打造成為櫻桃灣娛樂圈首屈一指的頂級團體。遊戲将走長線養成的方向,玩家付費的話可以加快經營養成的進度,慢慢玩的話也可以取得很好的經營成績。總體來說,《AKB48櫻桃灣之夏》會是一款适合大衆用戶的偶像養成類遊戲,我們還是以遊戲品質為第一保證。

Q:偶像表演所用的服裝道具一直是此類遊戲的賣點之一,對于時裝方面,會進行怎麼的設計?會與演唱會一起聯動嗎?

徐峥:遊戲一方面高度還原了AKB48的經典服裝,從款式到質感的還原都獲得了粉絲高度的認可。另一方面,我們還會推出大量時尚好看的新服飾供玩家收集搭配,對于追加的服裝,遊戲中會采用“投票制”,各位玩家經紀人有權決定優先追加何種款式的服裝,優先給哪位偶像追加專屬服裝;玩家自行設計的服裝,也會在遊戲中投票,我們會選用支持度高的正式進版。玩家認可度高的款式,将制作真實的服裝,請偶像穿着,參加拍攝和演出,讓玩家在現實中也體驗到經紀人的成就感。

聲明:本站部分資源來源于網絡,版權歸原作者或者來源機構所有,如作者或來源機構不同意本站轉載采用,請通知我們,我們将第一時間删除内容。本站刊載文章出于傳遞更多信息之目的,所刊文章觀點僅代表作者本人觀點,并不意味着本站贊同作者觀點或證實其描述,其原創性及對文章内容的真實性、完整性、及時性本站亦不作任何保證或承諾,請讀者僅作參考。
編輯:風車