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《億萬僵屍》遊民評測7.8分 硬核僵屍防衛戰

2019-08-06 10:56:00 遊民星空 心靈奇兵 分享

  經過了一年多的搶先體驗,《億萬僵屍》這款融合了即時戰略與塔防要素的僵屍遊戲終于迎來了正式版本的更新。正式更新的主要内容是戰役模式,豐富的關卡數量、多樣的新地圖以及嶄新的科技樹,讓這場末世複興國度的戰役充滿了挑戰。雖然部分細節尚待打磨,但其策略深度和耐玩性依舊。

  本次評測将着重于新加入的戰役模式,對原本生存模式感興趣的讀者,可以參見本站對搶先體驗版的評測。

  億萬僵屍的戰役模式提供了48個關卡,全都在一張大地圖上展開。随着玩家不斷推進,周邊的新關卡也會逐漸解鎖。放射狀的地圖設計使玩家能夠根據目前的科技進度,有選擇地進行後續關卡的攻略。


可以自由選擇前進路線

  關卡分為三種類型,玩法各不相同。生存關卡是發展基地防禦僵屍的經典即時戰略模式,每一關都有目标任務。英雄關卡則是一個單兵RPG,玩家需要操作一名獨特的英雄在地圖上收集特定物品。塔防關卡隻需制造兵力,防禦不斷來襲的僵屍即可。

  戰役模式中,最主要的關卡類型是生存關。由于生存關具有人口數量和倒計時等多重條件,玩家需盡快搜集資源發展基地。但沒有規劃的擴張必定會被周邊圍繞的大量僵屍襲擊。己方建築一旦被僵屍污染便會生成更多的僵屍,建築之間距離太近的話,就可能會引發連鎖反應,直接導緻基地被推翻。且玩家初期兵力有限,槍聲如果引來大批敵人也同樣難以應對。玩家必須權衡擴張的速度與清理僵屍的深度,相當考驗對内和對外的雙線規劃能力。

  不同關卡的地形與敵人差異,也需要玩家不斷調整發展路線。觀察地形處于開闊的平原還是狹窄的隘口,再因地制宜設置防禦結構才是上策;僵屍的襲擊方式是按波次突襲還是持續逼近,也要玩家合理把握兵種分配和出兵時機。這些動态的變化使玩家不能用一種固定打法就平穩過關,而是需要随時思考,修改經營方針。

  不過,這些策略上的籌劃思路,實際上與遊玩生存模式時毫無區别。這也是戰役模式最大的缺陷所在:與生存模式相比,關卡的發展流程幾乎沒有變動。任務途中也不會有任何劇情發展,如果玩家期待着戰役的關卡能像星際争霸一樣擁有叙事氛圍,恐怕會失望了。

  雖然關卡有着不同的條件限制,可目标無外乎人口達标、清理感染者、堅持過屍潮這幾種,條件的固化也使得戰役的遊玩感受略顯重複。雖然戰役更新了幾名新單位和新敵人,但玩家在更新後的生存模式中也能體驗到這些新内容。換句話說,整個戰役模式更像一個“加長定制版”的生存模式。

  新的科技樹是非常重要的系統,因為初期的單位和建築類型不多,生産力也很低,要獲取強大的新單位隻能用研究點數升級科技樹。點數隻有在完成任務時才能獲得,也不能通過重玩之前的關卡刷取點數。關卡總量有限,使得這條90多項的科技樹無法全部升級。因此,如何選擇合适的科技是整個戰役中需要着重考慮的一點。


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編輯:風車